viernes, 30 de mayo de 2008

MOUSE Y MEMORIAS USB ¡ ECOLOGICO !


Google, lanzo a la venta un nuevo y diminuto mouse ecológico, hecho a partir de plástico reciclado, inalámbrico, con una resolución de 800dpi y al cómodo precio de $19.20 dólares. Hasta el paquete donde es enviado es de material reciclado. Los tienen en colores rojo y azul, e incluyen dos baterías AAA y su manual de instrucciones. es novedoso y necesario que este tipo de proyecto sean una realidad asi podremos contribuir mas con la causa ambiental.

NINTENDO DESARROLLA UN VIDEOJUEGO PARA DEJAR DE FUMAR

La compañía nipona exportará el método de Allen Carr que ha ayudado a dejar de fumar a más de diez millones de personas
La firma Nintendo desarrollará un videojuego para dejar de fumar, basada en el célebre método del británico Allen Carr que ayudó con sus libros y clínicas a dejar el hábito definitivamente a más de diez millones de personas. El juego, concebido por Ubisoft y Nintendo DS, estará disponible en noviembre de 2008, según un comunicado.
"El jugador experimenta un compromiso verdaderamente interactivo con el juego, a través del cual él o ella aprende que en realidad puede ser agradable dejar de fumar", asegura Christian Salomon, vicepresidente de Ubisoft. Además en este juego interactivo, los fumadores introducen los detalles de sus hábitos tabaqueros y eligen al entrenador que les ayudará a aplicar el método Carr.
Allen Carr hizo fortuna en 1983 con sus manuales y clínicas para dejar de fumar, basados en su método Easyway. Carr, declarado fumador empedernido, dejó el cigarrillo cuando tenía 40 años, a pesar de ello murió de cáncer de pulmón en 2006, a los 72 años de edad.

viernes, 9 de mayo de 2008

COMUNICACIONES Y REDES


¿QUE SE ENTIENDE POR RED?
Son una especie de nodos, conectados mediante canales de comunicación. en informatica,
Cada nodo es una estación que envía y/o recibe datos (ordenadores o dispositivos), es decir, los nodos son elementos de hardware.

¿CUALES SON LAS FUNCIONES Y BENEFICIOS DE LAS REDES INFORMATICAS?
Establece, conduce y finaliza la comunicación de datos entre dos o más nodos. a demas tiene Acceso simultáneo a programas e información. puede comprtir con Equipos periféricos como (impresoras, escáner, etc.) la Comunicación personal es más eficiente (correo electrónico, foros, etc.) y los Procesos de respaldo son más efectivos.

¿QUE ES LA COMUNICACION DE DATOS?
Es la Transferencia de datos de un nodo a otro, a través de canales de comunicación.
La comunicación de datos se basa en los dispositivos de entrada/salida del ordenador
los elementos que lo componen son:Ente receptor (nodo), Medios o Ente emisor (nodo),
canales de comunicación, Protocolos de comunicación, Mensaje, Dispositivos de comunicación,
Operador.

¿CUALES SON LOS MEDIOS O CANALES DE COMUNICACION?

1. Medios físicos: Cable trenzado de cobre, Cable coaxial, Cable de Fibra Óptica.

2. Medios inalámbricos: Microondas, Satélites, Infrarrojos.

¿QUE ES EL PROTOCOLO DE INFORMACION?
Es un conjunto de reglas, normas y procedimientos que garantizan la integridad y correcta secuencia de los datos transmitidos.
Asegura que todos los nodos de una red informática, emiten y reciben datos organizados en la misma forma.
Es similar a la gramática de un idioma: asegura que lo que se comunica es comprensible y que se pueden identificar los errores.
Ejemplo: Protocolo TCP/IP. Todo par de computadoras conectadas a Internet, deben seguir las normas del protocolo TCP/IP, para intercambiar datos. como funciones tiene entre otras cosas: Establecer que un nodo está listo para comunicarse, Verificar y recuperar errores,
Numerar los mensajes, para comprobar que llegan en la secuencia correcta, Controlar el destino de los mensajes, Decidir qué elemento emitir y cuál recibir.



ZOHO CREATOR

Aplicación de base de datos en línea es la mejor forma de gestionar sus datos
permite personalizar para crear aplicaciones de bases de datos fácilmente
Convierte hojas de cálculo para aplicación de base de datos en línea
Traslada archivos y gestión de sus datos en colaboración a través de Internet.
Es un especie de comandos que le permite añadir lógica de la aplicación y hacerlo más potente y robusto.
Con esto puedo crear web de aspecto profesional y el formulario de integrar en su sitio web con una simple copiar y pegar código.

jueves, 8 de mayo de 2008

TERCERO DE CONFIANZA ¿SOLUCION AL FRAUDE ELECTRONICO?

Aunque siempre ha existido el fraude y la estafa como un acto que elude la disposición legal, (engaño camuflado bajo la apariencia de legalidad), nunca se había presentado tantos casos de fraude y estafa como lo hay en el medio virtual, así es, en el ciberespacio, pues hay personas sin escrúpulos que están aprovechándose de los usuarios sirviendo como terceros o intermediarios para adquirir productos pero una vez hecha la transacción por parte del usuario estas medios o entidades desaparecen sin haber entregado el producto pactado. Con el fin de evitar el fraude electrónico aparece la figura del “Tercero de Confianza” encargada de verificar este tipo de contratos y transacciones, sirve como intermediario entre dos partes contratantes que realizan un acuerdo a través de medios electrónicos. Para garantizar su efectividad se crearon empresas que ofrecen servicios de ese tipo, para que ninguna de las partes pueda faltar al contrato previamente firmado. ¿Esta será una solución veraz, eficaz para frenar estos delitos? Pues no. Porque los fraudulentos también están listos a los cambios que se efectúen en su medio y por tal razón muchos de ellos han creado una estratagema para engañar al usuario, se trata de camuflar el delito con empresas en condiciones similares a las legales. Sin embargo no todas las compras que se hacen por internet son para estafar, pero en Colombia se debería implementar un sistema o ley que proteja a los usuarios de estos delitos como lo hizo España quienes crearon la Ley de Servicios de la Sociedad de la Información y del Comercio Electrónico (LSSI) que intenta por todos los medios evitar que se cometan este tipo de acciones. No acaba con este delito pero si lo controla y disminuye.

viernes, 28 de marzo de 2008

MIS VACACIONES


EN ESTAS VACACIONES NO PUDE VIAJAR, PERO APROVECHE EL TIEMPO LIBRE PARA ESTUDIAR, HACER TRABAJOS Y COMPARTIR CON MI FAMILIA.

NO LES PUEDO CONTAR MUCHO, LO UNICO ES QUE FUI UNA SOLA MISA, LAS SIETE PALABRAS. ANHELE VOLVER A CLASES.

viernes, 14 de marzo de 2008

¿ERA DE LA INFORMACION?


¿Sabias que de los experimentos del departamento de defensa de Estados Unidos con vistas a distribuir los recursos informáticos como protección contra los fallos, se crea internet?
Pues resulta que en la década de los años 70 las computadoras eran maquinas caras y frágiles que eran manejadas solo por expertos y se guardaban en recintos vigilados, Para utilizarlas y acceder desde un lugar remoto se podía conectar un terminal directamente o mediante una línea telefónica y un módem. Gracias a Dios, con la generalización del ordenador o computadora personal (PC) y de la red de área local (LAN) durante la década de los 80, ha dado lugar a la posibilidad de acceder a información en bases de datos remotas, cargar aplicaciones desde puntos de ultramar, enviar mensajes a otros países y compartir ficheros, todo ello desde un ordenador personal. Esto dio paso a lo que hoy llamamos la “era de la información”. Es un hecho indiscutible que hoy en día hablamos no solo de internet sino de la telefonía 3G,
Entre otros.

REDES DE ÁREA LOCAL (LAN)
Constituye una forma de interconectar una serie de equipos informáticos. Una LAN no es más que un medio compartido (como un cable al que se conectan todas las computadoras y las impresoras) junto con una serie de reglas que rigen el acceso a dicho medio. Hay tipologías muy diversas (bus, estrella, anillo) y diferentes protocolos de acceso. A pesar de esta diversidad, todas las LAN comparten la característica de poseer un alcance limitado (normalmente abarcan un edificio) y de tener una velocidad suficiente para que la red de conexión resulte invisible para los equipos que la utilizan.

CAMINOS Y PUENTES
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Los caminos (routers) y los puentes (bridges) son equipos especiales que permiten conectar dos o más LAN. El puente es el equipo más elemental y sólo permite conectar varias LAN de un mismo tipo. El camino es un elemento más inteligente y posibilita la interconexión de diferentes tipos de redes de ordenadores.
Las grandes empresas disponen de redes corporativas de datos basadas en una serie de redes LAN y caminos. Desde el punto de vista del usuario, este enfoque proporciona una red físicamente heterogénea con aspecto de un recurso homogéneo.


REDES DE ÁREA AMPLIA (WAN)


Dos de los componentes importantes de cualquier red son la red de teléfono y la de datos. Son enlaces para grandes distancias que amplían la LAN hasta convertirla en una red de área amplia (WAN). Casi todos los operadores de redes nacionales (como DBP en Alemania, British Telecom en Inglaterra o la Telefónica en España) ofrecen servicios para interconectar redes de computadoras, que van desde los enlaces de datos sencillos y a baja velocidad que funcionan basándose en la red pública de telefonía hasta los complejos servicios de alta velocidad (como frame relay y SMDS-Synchronous Multimegabit Data Service) adecuados para la interconexión de las LAN. Estos servicios de datos a alta velocidad se suelen denominar conexiones de banda ancha.

viernes, 7 de marzo de 2008

LOS CONTRATOS INFORMATICOS, ¿EL DERECHO AL AVANCE DE LA TEGNOLOGIA?


Un contrato informático puede abarcar todos los convenios cuyo objeto sea un bien o servicio informático, independientemente de la vía por la que se celebren. o sea, la prestación de un servicio informático.


Desde el sentido amplio, los contratos informáticos pueden referirse tanto a bienes (hardware o software) como a servicios informáticos (tales como mantenimiento preventivo, correctivo o evolutivo; desarrollo y hospedaje de sitios web, prestación de servicios de certificación digital, etc.).
cualquier cosa puede ser objeto de contratacion electronica, actos o negocios jurídicos que sean lícitos y siempre que para su contratación no se requiera de alguna forma específica que sea incompatible con los medios electrónicos .
La principal cuestión que se plantea es en cuanto a la
prueba del contrato, tanto en cuanto a la intervención de las partes como en cuanto a la prestación de su consentimiento. La forma, actual, de acreditar estos extremos para un particular o incluso un profesional pasa por la firma electrónica (es un método criptográfico que asocia la identidad de una persona o de un equipo informático al mensaje o documento). pero esta debe llevarse a cabo mediante un soporte de papel puesto que la inadaptación de los juzgados a las nuevas tecnologías hace necesario que para demostrar un consentimiento en un contrato se haga preciso demostrar ante un juez la autenticidad de la firma. quizas algun dia y si es preciso afirmarlo el derecho y su sistema de contratacion estaran al alcance de todos sin la necesidad de tener un papel como garantia de autenticidad, cuando esto llegue tendremos un mundo totalmente "virtualisado" y nuestra sociedad quedara totalmente generalizada.

LA RELIDAD VIRTUAL ¿ALGO QUE ES, PERO NO ES?



La realidad virtual, ¿algo que es, pero no es?, no nos compliquemos la vida tratando de explicar esta pradoja, simplemente, es una representacion de las cosas a traves de medios electronicos que nos da la sensacion de estar en una situacion real en la que podemos interactuar con lo que nos rodea.

como no hablar de realidad virtual?, si hoy en dia todo lo que manejamos tiene que ver con el uso de la tegnologia, el internet ha acaparado la mente de casi todo la poblacion mundial, y que decir de los juegos electronicos, cada dia mas sofisticados y con una amplia gama de posibilidades de obtencion, tal es el caso de los video juegos como el xbox. sin embargo muchas personas no se detienen a examinar con mayor detalle siquiera su significado. pues para a quellas personas que les interesa ir un poco mas halla de lo que ven, les cuento que dentro de la realidad virtual existen dos modelos; el primero es de tipo inmersivo que se refiere a un ambiente tridimensional creado por computadoras, el cual se manipula a traves de controles, guante u otros dispositivos, ¿han manejado alguno de estos?. el segundo es un modelo no inmersivo que es el que actualmente nos ofrece internet, en el cual podemos interactuar en tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen, sin la necesidad de dispositivos adicionales a la computadora. Si desea mas informacion deberan navegar mas por internet.

jueves, 28 de febrero de 2008

lo mejor de la informatica juridica

Es una ciencia que estudia la utilización de aparatos o elementos físicos electrónicos, como la computadora, en el derecho; es decir, la ayuda que este uso presta al desarrollo y aplicación del derecho. En otras palabras, es ver el aspecto instrumental dado a raíz de la informática en el derecho. Esta es una de las tantas definiciones que se tienen al respecto, pero aqui podras encontras no solo eso, sino una serie de tematicas que se relacionan con el tema y podras disfrutar de los mejores trabajos universitarios.