viernes, 28 de marzo de 2008

MIS VACACIONES


EN ESTAS VACACIONES NO PUDE VIAJAR, PERO APROVECHE EL TIEMPO LIBRE PARA ESTUDIAR, HACER TRABAJOS Y COMPARTIR CON MI FAMILIA.

NO LES PUEDO CONTAR MUCHO, LO UNICO ES QUE FUI UNA SOLA MISA, LAS SIETE PALABRAS. ANHELE VOLVER A CLASES.

viernes, 14 de marzo de 2008

¿ERA DE LA INFORMACION?


¿Sabias que de los experimentos del departamento de defensa de Estados Unidos con vistas a distribuir los recursos informáticos como protección contra los fallos, se crea internet?
Pues resulta que en la década de los años 70 las computadoras eran maquinas caras y frágiles que eran manejadas solo por expertos y se guardaban en recintos vigilados, Para utilizarlas y acceder desde un lugar remoto se podía conectar un terminal directamente o mediante una línea telefónica y un módem. Gracias a Dios, con la generalización del ordenador o computadora personal (PC) y de la red de área local (LAN) durante la década de los 80, ha dado lugar a la posibilidad de acceder a información en bases de datos remotas, cargar aplicaciones desde puntos de ultramar, enviar mensajes a otros países y compartir ficheros, todo ello desde un ordenador personal. Esto dio paso a lo que hoy llamamos la “era de la información”. Es un hecho indiscutible que hoy en día hablamos no solo de internet sino de la telefonía 3G,
Entre otros.

REDES DE ÁREA LOCAL (LAN)
Constituye una forma de interconectar una serie de equipos informáticos. Una LAN no es más que un medio compartido (como un cable al que se conectan todas las computadoras y las impresoras) junto con una serie de reglas que rigen el acceso a dicho medio. Hay tipologías muy diversas (bus, estrella, anillo) y diferentes protocolos de acceso. A pesar de esta diversidad, todas las LAN comparten la característica de poseer un alcance limitado (normalmente abarcan un edificio) y de tener una velocidad suficiente para que la red de conexión resulte invisible para los equipos que la utilizan.

CAMINOS Y PUENTES
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Los caminos (routers) y los puentes (bridges) son equipos especiales que permiten conectar dos o más LAN. El puente es el equipo más elemental y sólo permite conectar varias LAN de un mismo tipo. El camino es un elemento más inteligente y posibilita la interconexión de diferentes tipos de redes de ordenadores.
Las grandes empresas disponen de redes corporativas de datos basadas en una serie de redes LAN y caminos. Desde el punto de vista del usuario, este enfoque proporciona una red físicamente heterogénea con aspecto de un recurso homogéneo.


REDES DE ÁREA AMPLIA (WAN)


Dos de los componentes importantes de cualquier red son la red de teléfono y la de datos. Son enlaces para grandes distancias que amplían la LAN hasta convertirla en una red de área amplia (WAN). Casi todos los operadores de redes nacionales (como DBP en Alemania, British Telecom en Inglaterra o la Telefónica en España) ofrecen servicios para interconectar redes de computadoras, que van desde los enlaces de datos sencillos y a baja velocidad que funcionan basándose en la red pública de telefonía hasta los complejos servicios de alta velocidad (como frame relay y SMDS-Synchronous Multimegabit Data Service) adecuados para la interconexión de las LAN. Estos servicios de datos a alta velocidad se suelen denominar conexiones de banda ancha.

viernes, 7 de marzo de 2008

LOS CONTRATOS INFORMATICOS, ¿EL DERECHO AL AVANCE DE LA TEGNOLOGIA?


Un contrato informático puede abarcar todos los convenios cuyo objeto sea un bien o servicio informático, independientemente de la vía por la que se celebren. o sea, la prestación de un servicio informático.


Desde el sentido amplio, los contratos informáticos pueden referirse tanto a bienes (hardware o software) como a servicios informáticos (tales como mantenimiento preventivo, correctivo o evolutivo; desarrollo y hospedaje de sitios web, prestación de servicios de certificación digital, etc.).
cualquier cosa puede ser objeto de contratacion electronica, actos o negocios jurídicos que sean lícitos y siempre que para su contratación no se requiera de alguna forma específica que sea incompatible con los medios electrónicos .
La principal cuestión que se plantea es en cuanto a la
prueba del contrato, tanto en cuanto a la intervención de las partes como en cuanto a la prestación de su consentimiento. La forma, actual, de acreditar estos extremos para un particular o incluso un profesional pasa por la firma electrónica (es un método criptográfico que asocia la identidad de una persona o de un equipo informático al mensaje o documento). pero esta debe llevarse a cabo mediante un soporte de papel puesto que la inadaptación de los juzgados a las nuevas tecnologías hace necesario que para demostrar un consentimiento en un contrato se haga preciso demostrar ante un juez la autenticidad de la firma. quizas algun dia y si es preciso afirmarlo el derecho y su sistema de contratacion estaran al alcance de todos sin la necesidad de tener un papel como garantia de autenticidad, cuando esto llegue tendremos un mundo totalmente "virtualisado" y nuestra sociedad quedara totalmente generalizada.

LA RELIDAD VIRTUAL ¿ALGO QUE ES, PERO NO ES?



La realidad virtual, ¿algo que es, pero no es?, no nos compliquemos la vida tratando de explicar esta pradoja, simplemente, es una representacion de las cosas a traves de medios electronicos que nos da la sensacion de estar en una situacion real en la que podemos interactuar con lo que nos rodea.

como no hablar de realidad virtual?, si hoy en dia todo lo que manejamos tiene que ver con el uso de la tegnologia, el internet ha acaparado la mente de casi todo la poblacion mundial, y que decir de los juegos electronicos, cada dia mas sofisticados y con una amplia gama de posibilidades de obtencion, tal es el caso de los video juegos como el xbox. sin embargo muchas personas no se detienen a examinar con mayor detalle siquiera su significado. pues para a quellas personas que les interesa ir un poco mas halla de lo que ven, les cuento que dentro de la realidad virtual existen dos modelos; el primero es de tipo inmersivo que se refiere a un ambiente tridimensional creado por computadoras, el cual se manipula a traves de controles, guante u otros dispositivos, ¿han manejado alguno de estos?. el segundo es un modelo no inmersivo que es el que actualmente nos ofrece internet, en el cual podemos interactuar en tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen, sin la necesidad de dispositivos adicionales a la computadora. Si desea mas informacion deberan navegar mas por internet.